Научный коллектив Томского политехнического университета под руководством доцента Школы инженерного предпринимательства Екатерины Галаниной изучают мифы в контексте видеоигр. Ученые хотят узнать, формируют ли виртуальные игры собственную реальность и как все это влияет на геймеров.
Разобраться в вопросе новосибирским исследователям помогут молодые ученые Московского центра исследований видеоигр при философском факультете МГУ и учёные лаборатории "Виртуалистики и онтологии виртуального пространства".
Ранее исследователи уже изучали видеогры в контексте оброзования. Новый проект позволит продолжить начатую работу и вывести ее на новый уровень.
"Видеоигры имеют огромный потенциал для образования, и это направление активно развивается. Также в психологии существует много исследований, рассматривающих видеоигры с негативной стороны. Многие считают, что игры ведут к зависимости, аддикции, бегству от реальности и так далее. Но современные исследования показывают, что это сложившийся стереотип, а современные игры конструктивно влияют и на культуру, и на человека", - цитирует Сиб.фм доцента Школы инженерного предпринимательства Екатерину Галанину.
Ученые проведут исследование не только с теоретической стороны, но и с практической, проходя игры самостоятельно. В работе изучат такие игры, как Assassin’s Creed, Overwatch, Dragon Age, Uncharted, «Ведьмак», Tomb Raider, Elder Scrolls, World of Warcraft, Minecraft, The Stanley Parable, Diablo, Spore и другие.