"Мгновения судьбы" Микаэла Таривердиева
24 октября 2026
Дымилась, падая, ракета ради мира во всем мире…
24 октября 2026
Спорная личность
23 октября 2026
"Битва моторов" из пластика
22 октября 2026

Путешествия

Новый раздел Ревизор.ru о путешествиях по городам России и за рубежом. Места, люди, достопримечательности и местные особенности. Путешествуйте с нами!

VR-технологии: от фантастики к реальности

Специально для "Ревизора.ru".

Автор: Ревизор.ru
Фото предоставлено РГАУ – МСХА имени К.А. Тимирязева
Фото предоставлено РГАУ – МСХА имени К.А. Тимирязева

Виртуальная реальность сегодня уже не просто игрушка, технология шагнула за пределы игровых платформ и нашла активное практическое применение в самых разных сферах. VR-тренажеры внедряет не только бизнес, отрабатывая "на практике" производственные процессы, есть отдельные успешные VR-проекты в медицине, образовании и искусстве.

О том, как легко внедрять технологии виртуальной реальности в нашу повседневную жизнь и сделать VR понятной и удобной широкому кругу пользователей поделился заместитель директора Института экономики и управления АПК, кандидат географических наук, доцент кафедры связей с общественностью, речевых коммуникаций и туризма РГАУ – МСХА имени К.А. Тимирязева Максим Кучер:

"Я провожу исследования в сфере VR-технологий с момента появления на Российском рынке первых VR-шлемов, хочется, чтобы технология была более доступна в рамках образовательного процесса. В последнее время мы видим тенденцию, как новые стандарты и технологии меняют вузы по всей стране, переходя из индустрии развлечений в образовательную сферу".

В период с 2019 по 2024 г. в России внедрялась Дорожная карта развития "сквозной" цифровой технологии "технологии виртуальной и дополненной реальности", а с апреля 2025 года действует ГОСТ Р 72027.1-2025 — первый национальный стандарт, регулирующий применение VR-технологий в школах и университетах.

В образовательных учреждениях по всей стране сейчас активно внедряется VR оборудование, которое позволяет повысить эффективность и глубину восприятия учебного материала. Однако, когда новая технология внедряется в повседневную жизнь, выходит за рамки лабораторий, исследовательских центров, то начитаются проблемы, некоторое сопротивление со стороны и конечных пользователей, и широкого круга специалистов из разных областей, которые подключаются к процессу внедрения.

– Собрав и систематизировав материалы, практики, опыт, в том числе эмпирическим путем, показав и опробовав на сотнях обучающихся из школ и вузов разные варианты применения технологии, мне удалось разработать авторскую методику внедрения VR "7 шагов к VR". В 2025 году в соавторстве с коллегой Людмилой Евграфовой, кандидатом экономических наук, доцентом, заведующей кафедрой связей с общественностью, речевой коммуникации и туризма  РГАУ – МСХА имени К.А. Тимирязева, мы зарегистрировали в качество ноу-хау методику внедрения VR-технологий в агро-классах. Учитывая специализацию  Тимирязевской академии, мы адаптировали ее для агро-классов, которые создаются по всей стране  под руководством Министерства сельского хозяйства для популяризации отрасли, повышения престижа  профессий АПК и подготовки школьников к поступлению в аграрные вузы, в том числе Тимирязевскую академию, – отмечает Максим Кучер.
        
Разработанная методика включает в себя весь современный спектр работы с технологиями виртуальной реальности, которые были разделены на 7 простых блоков, а все описываемые элементы в рамках методики рассчитаны на специалистов с базовыми знаниями в области информационно-коммуникационных технологий.
        
В  данной методике внедрения VR-технологий самые сложные вопросы рассматриваются на практике совместно с обучающимися студентами с точки зрения пользователя, уделяя внимание внедренческому аспекту использования VR-технологий. С ее помощью можно в кратчайшие сроки разработать и внедрить способ изучения и отработки навыка либо целого учебного курса. Например, при подготовке специалистов в области содержания, кормления, селекции и разведения сельскохозяйственных животных можно подготовить VR-методику обучения ветеринаров, в рамках которой студенты взаимодействуют с виртуальными животными и моделируют различные клинические ситуации. 
        
Участники проходят все этапы, начиная от взаимодействия с профессиональными разработчиками, программистами, дизайнерами, создающими сложные, красивые и функциональные продукты, заканчивая самостоятельным созданием 3D-моделей с помощью различных технологий – от 3D-моделирования до 3D-сканирования.

Важнейшим компонентом технологий виртуальной реальности является формат VR-360. В рамках обучения по разработанной методике студенты знакомятся с методическими подходами к созданию учебных и ознакомительных панорамных туров и становятся создателями собственного VR-контента.

- Особенно интересным опытом становится знакомство с понятием иммерсивности – погружение в виртуальную среду с помощью технологий, задействующих наши органы чувств – зрение, слух, обоняние, осязание и т.д. На сегодняшний день в виртуальной среде наиболее активно мы задействуем зрение и слух, хотя уже возможны и тактильные ощущения: прикосновения, изменения температуры, можно чувствовать запахи. Важнейшее в этом процессе – наша педагогическая идея, гармонично встроенная в образовательный процесс. Наглядность – наше важное преимущество в понимании многих процессов и явлений, в осознании окружающего мира, ведь такие подходы могут применяться в самых разных областях, – рассказывает Максим Кучер.

В финале обучения студенты самостоятельно создают 3D-модели с помощью различных технологий, где можно в кратчайшие сроки разработать и внедрить способ изучения и отработки навыка либо целого учебного курса, рассказать историю территории или разработать виртуальный тур по музею.
        
Можно уверенно сказать, что виртуальная реальность находится на пике своего развития, причем не только в игровой индустрии, но и других сферах. Примером успешного внедрения этой технологии можно считать VR-платформу Google Arts and Culture, где пользователи могут виртуально отправляться в экспедиции или совершать виртуальные экскурсии, посещать национальные парки, музеи мирового уровня и другие интересные места в любом уголке планеты.

В данной сфере существует, конечно, множество проблем в части технического усовершенствования устройств, их высокой стоимости, отсутствия единой платформы для разработчиков, а также вопросов обеспечения безопасности и конфиденциальности. Однако, это лишь вопрос времени. Интеграция VR  с современными технологиями, такими как искусственный интеллект, интернет вещей (IoT) и блокчейн, значительно расширит их возможности. 
Поделиться:
Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий или заполните следующие поля:

ДРУГИЕ МАТЕРИАЛЫ РАЗДЕЛА "ОБЩЕСТВО"

ДРУГИЕ МАТЕРИАЛЫ

НОВОСТИ

Новые материалы

"Мгновения судьбы" Микаэла Таривердиева
«Диалог поколений: свобода и традиция на выставке Новиковых в „Беляево“»
Дымилась, падая, ракета ради мира во всем мире…

В Москве

Тру демонология
Подмосковье без туристических штампов: куда поехать на прогулку, кроме Коломны и Сергиева Посада
«Люблю… М.Ю.»: в Доме-музее Лермонтова готовят иммерсивную премьеру
Новости общества ВСЕ НОВОСТИ ОБЩЕСТВА
Вы добавили в Избранное! Просмотреть все избранные можно в Личном кабинете. Закрыть